だぶぴーです。
今回は滑り撃ちについて解説します!
キャス・ヒラなど詠唱が必要なジョブに必須なテクニックなので、是非習得していってね!
滑り撃ちとは?
魔法の詠唱をしながら移動するテクニックです。

グレアの詠唱が終わってすぐ次のグレアの詠唱がはじまっているの、わかりますか?
移動するだけの無駄な時間をなくすことにより、火力もあがります。
GCDを無駄にしない事で火力が上がる話は、別の記事でしています。
滑り撃ちの方法
詠唱の終わり際に移動するだけ!

詠唱が8割ほど進んだら移動しても大丈夫です。
画像赤枠の辺り(キャストのドット「.」くらいの位置)を目安にするのがオススメです!
早すぎると詠唱がキャンセルされてしまうので注意!
調べると「0.66秒以下なら大丈夫」と紹介されている事もありますが、、、

昔は大丈夫だったのかも?今(パッチ5.45)は無理でした。
滑り撃ち有・無の比較
上に滑り撃ちの動画が有りましたよね。
タイマーを見るとわかりますが、グレア2回にかかる時間は5秒ほどです。
次に滑り撃ち無しの動画です。

6秒ほどかかってますね!
ホットバーをみると、GCDが止まってしまっている事がわかると思います。
たかが1秒。。。と思うことなかれ!
同じダメージを5秒で与えるのと6秒で与えるのでは20%ほどの火力差があります!
まとめ
キャス・ヒラ必須テクニック、滑り撃ちの紹介でした!
必須テクとはいえ、短い時間で大きく移動する必要があるところは、素直に無詠唱の魔法を使ったほうがいいかも。
時間をかけてもいい大きな移動や、AoEを避けるための小さい移動などは滑り撃ちで対応できるようにしましょう!